Игры
Игры
"'- возраст 5+ - 4 игры в одной коробке - для родителей, которые любят играть с детьми Выбрать корабль, накопить денег и выбрать себе команду, отправиться на Остров Сокровищ, а во время всех этих приключений еще и научиться здорово считать! В коробке с ""Пиратской математикой"" вы найдете не только смешных и здорово нарисованных героев, морские приключения и опасные бури… Вы сможете поиграть в 4 разные игры, научить детей считать в уме, развить логическое мышление и память, да еще и спеть пиратские песенки! Йо-хо-хо! Семь футов под килем! Что в наборе: - Красочное игровое поле - 6 карточек-кораблей - 60 карточек с портретами пиратов - 50 монет - 24 карты с заданиями - Фишки и кубик Количество игроков: 2-6 Время игры: От 20 минут Что развиваем: - Стратегическое мышление - Скорость реакции - Внимание - Навыки общения - Умение считать (складывать, вычитать, считать десятками, сравнивать величины) ИГРА №1 Остров Сокровищ. Сложные правила - игра для будущих математиков Подготовка к игре: Каждый из игроков выбирает себе карточку-корабль и ставит свою фишку на старт. Играем: Игроки бросают кубик по очереди, делают ходы и собирают монеты. Если попадаешь на клетку +, нужно бросить кубик еще раз, чтобы узнать, сколько монет еще можно взять. Попадая на ""бутылочное послание"", игрок должен решить задачку и получить за нее монеты. Набрав 10 монет, игрок может купить себе члена команды. Так игроки собирают себе команду, выполняя задания, если попадают на определенные клетки игрового поля (задания можно посмотреть в книжечке с правилами игры). ИГРА №2 Остров Сокровищ. Простые правила - игра для самых маленьких математиков Подготовка к игре: Игроки выбирают себе карточки-корабли и встают на старт. Играем: Игроки бросают кубик и делают ходы по полю, попадая на разные клетки и собирая матросов. Попадаешь на + , берешь себе матросов на борт. Попадаешь на -, высаживаешь матросов на сушу. Цель игры - собрать всех матросов на свой корабль. ИГРА№3 Запоминалки - игра для развития памяти Подготовка к игре: Выбираете из стопки с портретами 6 пар одинаковых матросов. Разложите кружки картинками вниз. Играем: Эта игра похожа на ""меморину"". За один ход каждый игрок поднимает и открывает по 2 карточки. Важно запомнить расположение разных матросов, чтобы в один ход поднять две одинаковые карточки. Поднял две одинаковые - забираешь их себе. Побеждает тот, кто к концу игры соберет больше карточек. ИГРА №4 Обман по-пиратски Подготовка к игре: Отберите из колоды пиратов - по 4 карточки каждого вида - и одного ""Морского скунса"". Перемешайте карточки и раздайте игрокам рубашками вверх. Получив карты, игроки сбрасывают пиратов, которых набралась целая команда - все 4. Играем: Первый игрок кладет в центр карточки, рубашками вверх, то есть закрыто, и говорит, сколько пиратов из одной команды там находится. Если он подкладывает туда ""Морского скунса"", об этом говорить нельзя, эту карточку нужно подсунуть противникам под видом другого пирата. Следующий игрок может поверить или проверить. Если поверил, и обмана не было, карты уходят в ""бито"". Если проверил и вскрыл обман, обманщик забирает карты. Если проверил, а обмана не было, сам не поверивший забирает карты. Если поверил, а там обман - тоже забирает себе (нечего доверять пиратам). Побеждает тот, кто избавляется от всех карточек. Бонус В книжке с правилами игры вы найдете 24 карточки, которые нужно вырезать. На каждой карточке - математическая пиратская задачка. Эти карточки можно брать с собой в путешествие или в дорогу и решать, где бы вы ни были, развивая логику и учась быстро считать в уме.'"
Книжка-панорамка и более 60 предметов в ней для игры, включая шкаф-аптечку, карточки с информацией о животных и их породах, талоны для записи к врачу, стол для осмотра больных, паспорта здоровья и многое многое другое.
«100 игр на улице и дома» - набор ярких игровых карточек. Что делать после школы? А в выходные? А на каникулах? Конечно же играть, играть, играть! Только во что? Набор карточек «100 игр на улице и дома» помогут не заскучать вам в любой ситуации. Просто достаньте одну карточку, на которой будет подробное описание игры: прятки, слова, рифмы, игры на cкорость и ловкость, рисование и ещё много-много всего! В чём особенность карточек: - Карточки можно брать с собой в дорогу . - Есть карточки как для игры дома, так и на улице! - Карточки сделаны из картона и покрыты защитной плёнкой. - Каждая карточка – двусторонняя. - Размер карточек – 15 x 11см. - Игры способствуют развитию логического мышления, внимания, речи, памяти, воображения и моторики. - Карточки подходят как для самостоятельных занятий так и для групповых игр. - Каждая карточка – это интересная игра и яркая картинка! -Даже взрослые будут с удовольствием играть в игры. Что найдём внутри: - 50 карточек с играми дома и на улице (по 1 игре на стороне карточки). - Набор карточек с играми – универсален! -Предназначен для детей от 5 лет. -В «100 игр на улице и дома» могут играть и дети и взрослые !
"'""Занимательная география в вопросах и ответах"" - набор карточек, выпущенных по лицензии известного английского издательства ""Асборн"", который входит в серию ""Возьми с собой в дорогу"". Внутри спрятались вопросы о континентах, странах, городах, культуре и традициях разных народов. В чем особенности набора: ""Занимательная география в вопросах и ответах"" - это карточки, которые составлены в виде веселой викторины. Каждая карточка - это целое испытание на эрудированность и знание географии, которое не каждому под силу будет пройти! Но это не сухой тест на общие знания, а веселая викторина, с помощью которой ребенок может приобрести новые знания о разных странах/ Вопросы составлены оригинально и с юмором, скучно не будет! Что найдём внутри: В коробке вас ждут 50 двухсторонних карточек, на которых написано по 10 вопросов. Вам предстоит найти ответы на самые неожиданные вопросы, такие как: Что такое коррида? В какой стране нельзя есть левой рукой? Какой длины экватор? Как называется самое большое озеро в России? Кто был первым человеком, побывавшим в космосе? И ещё много интересных вопросов! Важно знать родителям: - Набор карточек предназначен детям от 3х лет, но подходит и для более старшего возраста от 5 до 10 лет. - Удобно брать с собой в дорогу, благодаря удобной коробке и небольшому размеру. - Расширяет кругозор знаний ребенка о географии. - Просты и удобны в использовании, достаточно открыть коробку и можно начинать играть. - Подходят для игры всей семьей, большой компанией на природе, в детском саду и школе.'"
"'54 карточек и 40 жетонов, с помощью которых можно играть в 8 речевых игр, пошаговый гид для родителей, а также загадки, скороговорки, чистоговорки и считалки. Гид для родителей: Сложности с произношением звуков [л] и [л'] - распространенная проблема у многих детей. Традиционная языковая гимнастика и упражнения могут быть утомительны для ребенка. Передовая авторская методика А.С.Галанова, известного логопеда и психолога, директора ""Лаборатории психологической безопасности"" Международной академии психологических наук, основана на новейших достижениях нейрофизиологии. С ее помощью ваш дошкольник легко отработает произношение этих звуков в процессе веселой игры. Изюминки: Яркие и красочные иллюстрации, Карточки и жетоны изготовлены из плотного картона, Этот набор игр подходит для занятий как с одним'"
ИНТЕРЕСНАЯ И ПОЗНАВАТЕЛЬНАЯ ЭНЦИКЛОПЕДИЯ, ПОЛЕЗНАЯ ДЛЯ РАСШИРЕНИЯ КРУГОЗОРА ЮНЫХ ЧИТАТЕЛЕЙ. БОЛЬШОЙ ПАЗЛ ПРЕВРАЩАЕТ ПРОЦЕСС ОБУЧЕНИЯ В УВЛЕКАТЕЛЬНУЮ ИГРУ. Соверши захватывающее путешествие вокруг света, познакомься с разными странами и народами, узнай, какие животные обитают в разных уголках нашей планеты, рассмотри великие творения древних цивилизаций и современного человека. В набор входят: - Большой пазл, состоящий из 205 элементов. Размер пазла с собранном виде - 96х68 см. - Энциклопедия (32 страницы) с мягкой, приятной на ощупь, обложкой, сделанной из картона. Высокое качество печати - все цвета насыщенные и яркие. Размер книги - 146х210 мм - Коробка - 237х278 мм. Сделана из плотного качественного картона с прочной и красивой тканевой ручкой. В ней удобно хранить пазлы и книгу.
Пазлы. Профессии Это развивающая игра, с помощью которой ваш ребенок узнает об основных профессиях и научится составлять логические пары: профессия и предмет, связанный с этой профессией. В ЧЕМ ОСОБЕННОСТЬ? - удобный формат набора, который можно брать с собой в дорогу - каждая карточка – двусторонняя - удобный для малыша размер карточек – 15 x 11см - карточки сделаны из толстого картона и прослужат очень долго - игра способствует развитию логического мышления, внимания, речи, памяти, воображения и мелкой моторики - карточки подходят как для самостоятельных занятий так и для групповых игр. ЧТО НАЙДЕМ ВНУТРИ: - 26 карточек-пазлов с красочными крупными картинками - карточка с подробной инструкцией, как заниматься по карточкам. Набор карточек предназначен для детей от 3 лет, но подойдут и для более младшего возраста.
«АЛФАВИТ» – уникальное пособие для изучения букв и обучения чтению, состоящее из 33 карточек-пазлов. Карточки «АЛФАВИТ» легко складываются в слова, а на обратной стороне вы найдёте задания повышенной сложности с прописями для обучения письму. Для выполнения этого задания используйте маркер на водной основе. В чём особенность карточек: - Каждая карточка – двусторонняя - Размер карточек – 15 x 11см - Карточки можно брать с собой в дорогу - Карточки сделаны из толстого картона и прослужат очень долго - На карточках можно рисовать и обводить прописи маркером на водной основе, выполняя задания снова и снова. Что ждёт внутри: - Активити-задания - Многоразовые прописи - 33 карточки с яркими иллюстрациями Карточки-пазлы способствуют развитию: · Логического мышления · Творческого мышления · Внимания · Мелкой моторики · Воображения · Креативного мышления · Сообразительности. Инструкцию по использованию карточек: · Познакомьте ребёнка с гласными буквами, пропойте их · Повторите, а затем приступайте к простым по написанию согласным · Попробуйте сложить несколько слогов из выученных букв · Приступите к изучению сложных гласных, составляйте слоги. Что важно знать родителям: · Карточки предназначены для детей от 3 лет · Набор карточек подходит как для индивидуальных занятий, так и для групповых · Вместе с этими карточками обучение превратится в увлекательное занятие.
"'Помните старую детскую игру в карты, когда нужно было собирать пары карт и выкидывать. И только у одной карты нет пары. Кто с ней останется, тот и проиграл. Кто останется с ""котом в мешке""? Что в наборе: 39 карт Правила игры Удобная коробка Кол-во игроков: 3-4 Время игры: 20 минут Цель игры: Сбросить все парные карты и не остаться с ""котом в мешке"" Чему учимся: - логически мыслить - видеть одинаковое и разное - быстро реагировать - блефовать Гид для родителей: Как здорово, когда есть игра, в которую могут играть все-все-все - от малышей до бабушек и дедушек! Игра простая, правила ребенку объяснить несложно. А еще вы не потеряете ни одной карты, потому что их все можно сложить в удобную и очень красивую коробочку с симпатичной ленточкой. Отличная игра, которую удобно взять с собой в путешествие или на дачу. - Возраст 4+ - Удобная коробочка - Игра для всей семьи Игра №1 Подготовка к игре: Перемешать колоду и раздать между игроками все карты. Играем: Все игроки сбрасывают парные карты. Первый игрок вслепую вытаскивает одну карту у другого игрока. Если у него с этой картой получилась пара, он сбрасывает пару. Теперь второй игрок тянет у следующего игрока карту. И тоже сбрасывает пару, если она у него ""сложилась"". Если карта не составила пару, игрок все равно оставляет ее себе. Игра продолжается, пока все парные карты не будут сброшены. И тогда кто-то один останется с единственной непарной картой - с котом в мешке. Игра №2 Все так же, как и в первой игре, только перед началом игры нужно убрать из колоды ""кота в мешке"" и еще одну любую парную карту. Таким образом всю игру игроки не будут знать, какая именно карта - без пары. А узнают только в самом конце игры. Игра №3 Подготовка к игре: Уберите из колоды карточку ""кота в мешке"". Выберите 20 парных карточек и перемешайте их. Разложите на столе рубашками вверх. Играем: Играем в меморину. Игроки ходят по очереди. Во время одного хода игрок может поднять (открыть) любые две карты. Если они окажутся парой - игрок забирает их себе. Если не парные - кладет на место, но запоминает, где какая. Все ходят по очереди и постепенно запоминают расположение карт так, чтобы поднять именно парные. Игра заканчивается тогда, когда все карточки открыты. Игроки посчитывают каждый свои карты. У кого больше - тот и выиграл.'"
Возраст 5+ Необычный формат, 3 игры в 1, 48 многоразовых карточек Развиваем дедуктивное мышление, логику, речь Понравится даже взрослым Самое важное правило — никому нельзя доверять! Твой сосед по парте может оказаться сообщником опасного преступника, а учительница скрывать у себя дома беглую принцессу. Под подозрением даже директор школы — вдруг это не кто иной, как настоящий пришелец? Продемонстрируйте недюжинные способности в области дедукции, внимательности, реакцию и умение восстанавливать события по разным уликам. Вас ждут сложные испытания, но в конце каждый будет награжден — кто Медалью, а кто и Орденом. В комплекте 24 пары многоразовых карточек, правила игры. В играх могут участвовать от 2 до 6 игроков, одна игра длится от 10 до 15 минут. Игра №1 «Школа сыщиков» Вам предстоит выяснить, кого похитил НЛО, кто украл у ребенка воздушный шарик и кто спас город от взрыва на лимонадной фабрике. Продолжительность игры: до 10 минут. Цель игры: первым узнать, кого загадал соперник. Развиваем навыки: дедуктивное мышление, логику. Ход игры: Игроки выбирают из колоды любые две парные карточки и зачитывают один из двух вопросов. Затем каждый игрок незаметно для соперника обводит фломастером (карточки многоразовые, и маркер с них легко стирается влажной тряпкой) персонажа, который, на его взгляд, подходит в качестве ответа. С помощью наводящих вопросов, на которые можно отвечать только да или нет, необходимо выяснить, кого выбрал соперник. Вопросы нужно задавать по очереди (начинает младший игрок). Выигрывает тот, кто быстрее выяснит, кого загадал его соперник. Дальше можно ответить на второй вопрос с карточки, или сменить пару карточек (обратите внимание: карточки разных уровней сложности. Можно выбрать подходящие для вашего ребенка, а остальные отложить) для игры, или выбрать новых «подозреваемых». Лучшим сыщиком и победителем игры становится тот, кто отгадает большее число персонажей. Игра №2 «Найди меня!» Про некоторых злодеев ходят страшные истории. А хорошую страшную историю может придумать только очень хороший сыщик! Продолжительность игры: до 10 минут. Цель игры: как можно быстрее отгадать, о ком рассказывает ведущий. Развиваем навыки: дедуктивное мышление, логику. Ход игры: Игру начинает самый младший игрок. Он тянет из колоды карточку и незаметно для других обводит одного из героев. Остальным игрокам нужно найти парную карточку. Задача ведущего — рассказать о персонаже в третьем лице так, чтобы игроки догадались, о ком идёт речь. Например: «Этот герой основал город на Неве, а ещё он был очень высокий и похож на Киркорова». Игроку, угадавшему героя, начисляется 1 балл, и роль ведущего переходит к нему. Кто окажется самым догадливым слушателем? Чтобы понять преступника, нужно думать, как преступник! Или хотя бы уметь поставить себя на его место — как говорится, примерить его тапочки или влезть в его шкуру. Правила игры такие же, как в игре «Найди меня!», только рассказывать о герое нужно от первого лица. Например: «Я самая красивая царица! Из окна моего дворца видны пирамиды». Игра №2 Вариант № 1 «Живая история» Связать воедино все улики и всех подозреваемых — половина разгадки сложного дела. Продолжительность игры: до 10 минут. Цель игры: упомянуть в рассказе всех персонажей, изображённых на карточке. Развиваем навыки: творческие способности, логику. Подготовка к игре: оставить в колоде по одной карточке из каждой пары и сложить их в стопку рубашкой вверх. Ход игры: Игроки садятся по кругу. Начинает самый младший. Он вытаскивает карточку из колоды и начинает придумывать историю про персонажей с карточки. Задача — упомянуть в рассказе всех персонажей, изображённых на карточке. Если игрок справляется с заданием, ему начисляется 1 балл. Если сбивается или хотя бы один персонаж не упомянут, баллов он не получает, и ход переходит к следующему игроку. Вариант № 2 «Суперистория» Первый игрок берет верхнюю карточку из колоды и начинает сочинять историю, в которой он должен упомянуть любого героя с карточки. Достаточно одного-двух предложений. Затем игрок, сидящий по соседству, тянет еще одну карточку и, не задумываясь, должен продолжить чужую историю с героем из своей карточки. Так продолжается по кругу, пока все карточки в стопке не закончатся или кто-то не споткнется. Побеждает автор самой остроумной истории.
"'Возраст 6+ Преимущества: - Необычный формат, 5 игр в одной книге - Развитие сообразительности и внимания - 8 фишек, которые ""прилипают"" к полю, чтобы играть в дороге Перед вами не просто книга, а целая сокровищница увлекательных игр. Такого формата вы ещё не видели: фишки, кубики, понятные правила - всё в одной книге, которую удобно взять с собой в гости или в дорогу. Устраивайтесь поудобнее, играйте и веселитесь. Что в наборе: - 8 фишек - 2 кубика - Специальный кармашек для хранения фишек - Правила игры - Удобная коробка В играх могут участвовать от 2 до 6 игроков, одна игра длится от 5 до 15 минут. Игра №1 ""Сокровища Амазонии"" Материалы: 2 кубика, по 2 фишки одного цвета для каждого игрока. Продолжительность игры: 15 минут. Цель игры: Дойти до клетки 63, не потеряв ни одной фишки. Если все игроки потеряли вторую фишку, первый игрок, достигший клетки 63, побеждает. Если игрок потерял обе фишки, он возвращается на клетку 1 с одной фишкой. Ход игры: - Каждый игрок выбирает 2 фишки одного цвета и размещает на клетке 1. Тот, у кого выпало на кубиках наибольшее количество очков, ходит первым. - Каждый игрок по очереди бросает кубики и продвигает свою фишку на соответствующее количество клеток. Игра №2 ""Где Оазис?"" Материалы: 2 кубика, 1 фишка для каждого игрока. Продолжительность игры: 15 минут. Цель игры: Первым добраться до оазиса. Ход игры: - Каждый игрок выбирает для себя фишку определенного цвета и размещает на клетке СТАРТ. Тот, у кого на кубиках выпало наибольшее количество очков, ходит первым. - Верхний кубик указывает направление, в котором нужно двигаться, а нижний -количество шагов, на которое передвинуть фишку. - Если игрок подходит к краю поля, он должен вернуться назад. - Направления движения см. в правилах. Игра №3 ""На вершине горы"" Материалы: 3 фишки одного цвета для каждого игрока. Продолжительность игры: 5 минут. Цель игры: Переместить все свои фишки на противоположный конец поля. Ход игры: Каждый игрок размещает перед собой 3 фишки на клетках синего и красного цвета. Затем игроки передвигают фишки на чёрные клетки, при этом ходить можно только по диагонали вперед. Игрок может захватить фишку соперника, перепрыгнув через неё и встав на пустую клетку за ней. Захват фишек можно выполнять, прыгая как вперед, так и назад. Игра №4 и 5 ""Коралловое море"" и ""Затерянные во льдах"" Материалы: 1 кубик, 1 фишка для каждого игрока. Продолжительность игры: 15 минут. Цель игры: Первым выйти из лабиринта (дойти до клетки Финиш) Ход игры: - Каждый игрок выбирает фишку и размещает её на клетке Старт. - Тот, у кого выпало на кубике наибольшее количество очков, ходит первым. - Каждый игрок по очереди бросает кубик и продвигает свою фишку на соответствующее количество клеток. - Если игрок попадает в тупик, он должен вернуться на ту же клетку, с которой начал ход. Лайфхак для родителей Книга-игра, книга-праздник, книга-путешествие! Это не просто источник радости для ребенка, но и способ познания окружающего мира, формирования личности. Чудесные игры, собранные в одной книге, создадут атмосферу праздника и станут замечательным подарком под ёлку, а играть и получать от этого удовольствие можно круглый год.'"
Увлекательный набор «100 логических игр для путешествий» создан специально для маленьких активных путешественников! “100 логических игр для путешествий” – это уникальные и интересные игры и задания для детей! С этими играми ни ребёнок, ни взрослый не будут скучать в дороге! Вам достаточно открыть коробку, достать одну карточку, маркер, как сразу же долгая поездка перестанет казаться скучной! Головоломки, загадки, задания на нахождение различий и рисование – все это вас ждет внутри! Благодаря специальному покрытию, карточки можно использовать много раз, достаточно аккуратно салфеткой стереть рисунок, и карточка снова готова к игре! В чём особенность карточек: - Карточки можно брать с собой в дорогу . -В комплекте есть маркер на водной основе, которым можно писать на карточках, а потом с лёгкостью стирать его . - Карточки сделаны из картона и покрыты защитной плёнкой. - Каждая карточка – двусторонняя. - Размер карточек – 15 x 11см. - Игра способствует развитию логического мышления, внимания, речи, памяти, воображения и мелкой моторики. - Карточки подходят как для самостоятельных занятий так и для групповых игр. - Каждая карточка – это интересная задачка и яркая картинка! -Даже взрослые будут с удовольствием решать интересные задачки. Что найдём внутри: - 50 многоразовых карточек (100 заданий) - маркер на водной основе Набор карточек с играми – универсален! Предназначен для детей от 5 лет. В «100 логических игр для путешествий» могут играть и дети и взрослые!